Origem: Terra de Prata
Gosta: Artes Marciais, Amy
Não gosta: Feijões, pimenta-doce, o Deus Ascendente
Não gosta: Feijões, pimenta-doce, o Deus Ascendente
Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso. Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim. Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que havia atacado sua terra natal.
1ª Classe – Lutador

Estranhamente, Terra de Prata se separou de Vermécia. Como os cavaleiros da Grand Chase perseguiam Cazeaje e adiante na terra natal dos Cavaleiros de Prata, eles procuraram a coragem dos Cavaleiros de Prata com Jin.
Os ataques básicos de Jin são fundados em basicamente socar e chutar. Ele combina velocidade e poderes destrutivos para esmagar grandes grupos de inimigos. Seus combos superiores como seu longo alcance podem suficientemente cobrir uma grande área e fazer rápidos contra-ataques. Através de cuidadosa meditação, Jin aproveita seu Chi para cobrir seus punhos com força destrutiva.
A barra de fúria quando preenchida dá aos ataques de Jin dano adicional e o permite usar habilidades especiais. Depois de encher a barra de fúria, inicie um ataque e infligirá um dano cada vez melhor.
Teste do Lutador (GP)
- Coletar 14 itens do teste na missão Ruínas de Prata, na dificuldade Normal ou superior.
- Coletar 16 itens do teste na missão Pântano do Leviatã, na dificuldade Normal ou superior.
2ª Classe – Mestre

O mestre usa Tonfas para aumentar suas já devastadoras técnicas de combate de curta distância do Lutador. O Mestre se sobressai em longos combos e rápidos ataques para derrubar seus inimigos.
A força do Mestre deriva de sua habilidade de manter-se em movimento e esquivar-se de vários ataques. Com seu alto nível de mobilidade o Mestre pode rapidamente manobrar ao redor do inimigo e derrubá-lo. Qualquer inimigo pego pelos movimentos de furacão irão rapidamente sucumbir ao pânico e perder o Mestre de vista. Tudo isso dá ao Mestre amplo tempo para atingir e rapidamente recuar para a segurança;
As Tonfas são melhores adequadas para rápido, combate de curta distância. Embora pequenas, elas se adicionam ao já devastador poder dos punhos de Jin.
Teste de Mestre (GP)
- Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.
- Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.
- Consiga 3 Pedaços do Espírito do Mestre derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.
- Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
3ª Classe – Monge

O último Asura sentiu a reunião de forças malignas e reuniu os mais distinguidos guerreiros para conceder a eles seus ensinamentos divinos para ajudá-los na chegada do redemoinho. Seus esforços foram em vão, entretanto, para os guerreiros que não tinham nem a força do corpo nem a força da mente para absorver seus ensinamentos. Aqueles que não morreram enlouqueceram.
Tendo sido derrotado pelo Deus Ascendente, Asura preparou-se para encontrar seu fim. Ele anunciou seu último pedido sagrado e comandou que uma vez que um grande guerreiro fosse encontrado ele deveria herdar o titulo de “Asura” . Jin tendo dado atenção ao atrasado chamado de Asura, tomou o rigoroso teste e melhorar sua mente e sua habilidade de luta. Recebendo a arma de Asura, o Chamma, e os divinos ensinamentos, Jin tornou-se o Asura: o divino guerreiro.
Com seu peso leve e longo alcance o Chamma é uma altamente eficiente arma que permite velozes combos e investidas, permitindo atacar inimigos de uma distância segura. Atualmente, Jin compensa por sua luta de curta distância, um preferido ponto fraco, com seus rápidos movimentos e esquivas. Entretanto, o Monge não apenas possui velocidade e habilidades de luta de longo alcance, ele também tem uma variedade de ataques e movimentos evasivos todos vindos de seus combos.
A combinação da barra fúria e o Chamma dão ao Monge uma qualidade especial que permite um melhorado poder destrutivo combinado com moderação. O Chamma pode ser desequipado e inimigos pequenos e grandes podem ser combatidos com punhos. Porém, lutar de mão vaza é menos poderoso do que com o Chamma, logo lutar com um inimigo com alta defesa ou alto ataque com o Chamma é muito mais efetivo.
Monge é um estágio que apenas pode se alcançado pelos os mais experientes guerreiros e é por essa razão que ele deve submeter-se a vigorosos caminhos para alcançar esse nível.
Teste de Monge (GP)
- Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.
- Consiga 4 Fragmentos da Alma do Monge derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.
- Consiga 5 Fragmentos da Alma do Monge derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.
- Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
- Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.
4ª Classe – Iluminado
Uma vez existiu na Terra de Prata um grupo de elite de guerreiros que conseguiram transcender as limitações da maioria dos guerreiros através de longo e duro treinamento. Guerreiros capazes de conseguir esse estado aumentado de percepção eram chamados de Iluminados, Guerreiros como o traidor, Victor. Junto à Grand Chase, Jin derrotou Victor, quem uma vez foi mestre de Jin, em seu castelo.
Victor traiu os Cavaleiros de Prata para tornar-se o Supremo Lider dos Cavaleiros Negros . Uma vez que Victor foi enfraquecido retirou-se para o seu castelo e como ele foi perseguido, a Grand Chase pôde sentir uma estranha energia emanando do interior do castelo. Encontrando a fonte dessa energia, a Grand Chase descobriu que isso estava vindo de um conjunto de poderosas armas chamadas Vajras, armas usadas pelo Iluminado.
Victor tinha treinado para tornar-se um iluminado, mas tendo sido seduzido pelo mal ele pôde infligir como um Iluminado, ele falhou para conseguir a iluminação e em sua falha ocultou as Vajras. Percebendo sua fraqueza contra Victor, Jin pegou as Vajras chamando toda a força em seu coração, lutou valentemente e com seu renovado vigor contra Victor, alcançou a iluminação e salvou seu amigos.
Como o Lutador, o manejo da Vajra pelo Iluminado é também adepta ao combate a curta distância. Por sorte, essa fraqueza é mais compensada pela mais intensa barra de fúria e movimentos evasivos do Iluminado assim como seu fortificado Chi. Carregando seu Chi enquanto executa um dos especiais do Iluminado irá produzir resultados cada vez melhores. O Iluminado pode também mudar sua postura, uma habilidade única para essa classe, permitindo combos contínuos e uma abrangente disposição de excelentes ofensivas e defensivas técnicas.
Não se pode tornar um Iluminado por de simplesmente treinar sozinho, apenas aqueles cuja mente e corpo tornam-se um podem alcançar um novo nível de consciência. Assim, é necessário submeter-se a muito rigorosas e desafiadoras missões se quiser tornar-se um Iluminado. Apenas aquele que puder superar esses desafios pode se tornar um Iluminado.
Teste do Iluminado (GP)
- Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.
- Consiga 6 Fragmentos Elementais do Iluminado derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.
- Consiga 6 Fragmentos Elementais do Iluminado derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.
- Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
- Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.
Referências:
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